Linky:如何融合RPG与沙盒?

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地牢闯关之类Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使随机生成,也有一逻辑可循……,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面固定的随机事件……第二点关于游戏失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一区别的(当然我说的是像Mincraft

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……),正常攻击也基本上是固定数值没做随机范围,战斗感受其实更像是解谜,而且主角职业能力可以在战斗前任何转换……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

魔旅之塔(Mage Tower)

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《魔旅之塔》一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……游戏介绍《魔旅之塔》一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……游戏特性: 《魔旅之塔》一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

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到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号!……让您辉煌战绩载入史册,向好友证明自己破坏之王。……,这些可下载内容是指各种技术改进包,用于提升视觉效果和真实度,包括高解析度纹理等

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定的,所以建议不要这样做

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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但长远考虑不管打折季性价比因素,还是订阅优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹。……如果有一天Ta于历史舞台谢幕,真的由你我决定的吗?……以往游戏发售即完结,几乎不存在填充内容的后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物本作核心,天下尽在英雄手中掌握

版本:Early Access


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